{"id":1635,"date":"2012-11-19T09:56:05","date_gmt":"2012-11-19T14:26:05","guid":{"rendered":"https:\/\/seryhumano.com\/web\/?p=1635"},"modified":"2016-11-01T06:52:21","modified_gmt":"2016-11-01T11:22:21","slug":"controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/seryhumano.com\/web\/?p=1635","title":{"rendered":"Controversias del mundo actual: Los videojuegos \u00bfPositivos o Negativos?"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/videosjuegos\/\" rel=\"attachment wp-att-1636\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1636\" title=\"videosjuegos\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videosjuegos.jpg\" alt=\"\" width=\"247\" height=\"204\" \/><\/a>Los videos juegos son considerados como medio de entretenimiento y como toda forma de diversi\u00f3n tiene sus beneficios, pero tambi\u00e9n sus perjuicios, no solo en los ni\u00f1os, sino tambi\u00e9n en adolescentes y adultos. Por ello, se debe controlar el tiempo dedicado a esta actividad recreativa.<\/p>\n<p>Hoy en d\u00eda es muy com\u00fan que estos dispositivos se encuentre de una u otra manera en nuestra vida y es que ya en el a\u00f1o 2001, seg\u00fan un estudio realizado por AVACU (Asociaci\u00f3n Valenciana de Consumidores y usuarios), se constataba: que el 90% de los ni\u00f1os \u2013espa\u00f1oles &#8211; \u00a0hab\u00eda jugado en alguna ocasi\u00f3n a un videojuego, el 70% ten\u00eda consola port\u00e1til en casa y adem\u00e1s, los videojuegos representaban para ese entonces, el 25% del volumen total de venta de juguetes, \u00a0por lo que nos resulta dif\u00edcil creer que los videojuegos, dieron sus primeras se\u00f1ales de vida a finales de la d\u00e9cada de los 40, concretamente\u00a0tras el fin de la\u00a0Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron una carrera tecnol\u00f3gica para construir las primeras supercomputadoras programables como el\u00a0ENIAC,\u00a0una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167\u00a0m\u00b2\u00a0y pesaba 27 Toneladas.<a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/videos-juegos\/\" rel=\"attachment wp-att-1637\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1637\" title=\"Videos juegos\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/Videos-juegos.jpg\" alt=\"\" width=\"259\" height=\"194\" \/><\/a><\/p>\n<p>Los videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas acad\u00e9micas por parte de cient\u00edficos y f\u00edsicos, no ser\u00eda hasta la llegada de la d\u00e9cada de los 70 cuando estos empezar\u00edan a tener un car\u00e1cter m\u00e1s comercial, marcando el inicio de una imparable transformaci\u00f3n y evoluci\u00f3n del concepto mismo del videojuego que acabar\u00eda por convertirlo en el fen\u00f3meno cultural de masas que hoy conocemos, llegando incluso a lograr el estatus de medio art\u00edstico en algunos pa\u00edses.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/ralph-baer-1\/\" rel=\"attachment wp-att-1638\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1638\" title=\"Ralph Baer 1\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/Ralph-Baer-1.jpg\" alt=\"\" width=\"188\" height=\"267\" \/><\/a>Fue Ralph Baer quien cre\u00f3 la primera consola, un aparato que llevaba los videojuegos al entorno dom\u00e9stico. Inclu\u00eda diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, entre otros). Sali\u00f3 a la venta en mayo de 1972, su\u00a0precio\u00a0era de unos 100 d\u00f3lares y a finales de ese a\u00f1o se hab\u00edan vendido m\u00e1s de 100.000 unidades. Fue conocida\u00a0popularmente\u00a0como \u00abThe\u00a0Brown Box\u00bb y funcionaba con transistores. En 1968 se hab\u00eda presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o RCA, aunque ninguna de ellas vio inter\u00e9s comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un ejecutivo\u00a0de RCA, con distinta visi\u00f3n, abandon\u00f3 su empresa y se uni\u00f3 a Baer en su apuesta por intentar lanzar el producto.<\/p>\n<p>La consola viene siendo un\u00a0sistema\u00a0electr\u00f3nico de entretenimiento para el\u00a0hogar\u00a0que ejecuta\u00a0juegos\u00a0electr\u00f3nicos (videojuegos), que est\u00e1n contenidos en cartuchos o discos\u00a0\u00f3pticos. Los primeros\u00a0sistemas\u00a0de videoconsolas fueron dise\u00f1ados \u00fanicamente para\u00a0jugar\u00a0videojuegos pero hoy en d\u00eda incorporan caracter\u00edsticas importantes de\u00a0multimedia\u00a0como\u00a0internet, tiendas virtuales, canales de\u00a0noticias\u00a0y de\u00a0tiempo.\u00a0<a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/consolas\/\" rel=\"attachment wp-att-1639\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1639\" title=\"Consolas\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/Consolas.jpg\" alt=\"\" width=\"275\" height=\"183\" \/><\/a><\/p>\n<p>La ni\u00f1ez a nivel mundial se ha desarrollado mucho m\u00e1s r\u00e1pido gracias a la \u00a0 constante evoluci\u00f3n de la tecnolog\u00eda, especialmente durante los \u00faltimos a\u00f1os en que el mercado de los videojuegos cada vez es m\u00e1s amplio y de mayor acceso a los ni\u00f1os; existen estudios que \u00a0plantean que los juegos violentos han repercutido en la personalidad de los ni\u00f1os a tal punto de causarles adicci\u00f3n con el consecuente perjuicio a sus vidas.<\/p>\n<p>\u201cTenemos evidencias de que el uso de videojuegos violentos tiene efectos perjudiciales en ni\u00f1os y adolescentes\u00bb. Esta rotunda afirmaci\u00f3n resume una investigaci\u00f3n que publicada en la revista estadounidense Pediatrics en su n\u00famero del mes de noviembre del 2008 y en cuyas conclusiones se han tenido en cuenta tres estudios realizados de forma independiente en EE UU y en Jap\u00f3n.<a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/videosjuegos-1\/\" rel=\"attachment wp-att-1640\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1640\" title=\"videosjuegos 1\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videosjuegos-1.jpg\" alt=\"\" width=\"274\" height=\"184\" \/><\/a><\/p>\n<p>El autor de la frase, que recoge en su edici\u00f3n electr\u00f3nica el Washington Post, es el coordinador de la investigaci\u00f3n y profesor de la Universidad de Iowa, Craig A. Anderson, quien asegura que ahora pueden demostrar que los videojuegos violentos inciden directa y posteriormente en el comportamiento agresivo de los ni\u00f1os y adolescentes que los consumen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/videojuegos\/\" rel=\"attachment wp-att-1641\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1641\" title=\"videojuegos\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videojuegos.jpg\" alt=\"\" width=\"183\" height=\"275\" \/><\/a>Cuatro a\u00f1os m\u00e1s tarde, seg\u00fan una investigaci\u00f3n realizada por el departamento de Did\u00e1ctica de la Expresi\u00f3n Musical, Pl\u00e1stica y Corporal de la Universidad de Granada, considera que los\u00a0videojuegos\u00a0pueden llegar a tener una influencia positiva _por lo menos en la educaci\u00f3n_ de los ni\u00f1os y, utilizados de forma moderada, no perjudican a su rendimiento acad\u00e9mico. El estudio, realizado por \u00c1ngeles Llorca D\u00edez, analiz\u00f3 una muestra formada por 266 participantes con edades comprendidas entre los 11 y los 16 a\u00f1os, junto con sus correspondientes padres, seg\u00fan ha informado hoy la Universidad de Granada.<\/p>\n<p>El trabajo pretend\u00eda investigar si las\u00a0actitudes\u00a0de los usuarios ante los videojuegos y la forma en que los utilizan repercuten significativamente en variables cognitivas, en concreto en la inteligencia espacial, la autoeficacia y el rendimiento acad\u00e9mico.<\/p>\n<p>A los menores participantes se les hizo una entrevista semiestructurada, una encuesta sobre uso y preferencias con los videojuegos, dos test de inteligencia y un inventario de autoeficacia, mientras que los padres rellenaron una encuesta sobre opini\u00f3n, conocimiento y actitudes personales ante los videojuegos.<a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/videojuegos1\/\" rel=\"attachment wp-att-1642\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1642\" title=\"videojuegos1\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videojuegos1.jpg\" alt=\"\" width=\"301\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videojuegos1.jpg 301w, https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videojuegos1-300x166.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 301px) 100vw, 301px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 tienen de positivo o de negativo?<\/strong><\/p>\n<p>El \u00e9xito extraordinario de los videojuegos y su progresiva implantaci\u00f3n entre los ni\u00f1os, j\u00f3venes y adultos merece una atenci\u00f3n especial, puesto que algo debe haber en este tipo de actividad que atraiga y mantenga de una manera tan intensa el inter\u00e9s de los usuarios.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/felix-etxeberria\/\" rel=\"attachment wp-att-1643\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-1643\" title=\"F\u00e9lix Etxeberria\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/F\u00e9lix-Etxeberria.jpg\" alt=\"\" width=\"136\" height=\"140\" srcset=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/F\u00e9lix-Etxeberria.jpg 136w, https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/F\u00e9lix-Etxeberria-50x50.jpg 50w\" sizes=\"auto, (max-width: 136px) 100vw, 136px\" \/><\/a>Seg\u00fan F\u00e9lix Etxeberria Balerdi\u00a0de la Universidad del Pa\u00eds Vasco, dos son las razones, del gran eco que los videojuegos tienen en nuestra sociedad. Por una parte, hay que tener en cuenta la gran afinidad que existe entre los valores, actitudes y comportamientos que promueven los videojuegos y los que son imperantes en nuestra sociedad actual. Y por otra, desde el punto de vista del aprendizaje, hay que tener en cuenta que los videojuegos cumplen muchos de los requisitos que una eficaz ense\u00f1anza debe contemplar, y en muchos casos lo hacen mejor incluso que nuestros actuales sistemas educativos.<\/p>\n<p>El\u00a0\u00a0All Times 10s\u00a0cre\u00f3 recientemente un v\u00eddeo con una lista de \u201c10 beneficios sorprendentes para la salud derivados de jugar juegos de v\u00eddeos\u201d.\u00a0<a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/all\/\" rel=\"attachment wp-att-1644\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1644\" title=\"All\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/All.jpg\" alt=\"\" width=\"178\" height=\"133\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>1. Mejoras en la destreza<br \/>\n<\/em>Un estudio llevado a cabo con m\u00e9dicos cirujanos demostr\u00f3 que\u00a0los gamers\u00a0son entre 27% m\u00e1s r\u00e1pidos y 37% menos propensos a tener errores que aquellos que no juegan.<br \/>\n<em>2. Educaci\u00f3n<\/em><br \/>\nLa\u00a0Federaci\u00f3n de Cient\u00edficos Americanos\u00a0revel\u00f3 que los estudiantes\u00a0recuerdan hasta un 90%cuando aprenden a trav\u00e9s de simulaciones, comparado contra el\u00a010% cuando lo hacen leyendo.<br \/>\n<em>3. Fisioterapia<\/em><br \/>\nLuego de jugar por 12 semanas, los juegos basados en ejercicios\u00a0ayudaron al\u00a055% de personas con la enfermedad de Parkinson, \u00a0a mejorar el balance, la velocidad de marcha y a dar pasos m\u00e1s largos.<br \/>\n<em>4.\u00a0<em>Alivio del estr\u00e9s<a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/videojuegos-2\/\" rel=\"attachment wp-att-1645\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1645\" title=\"videojuegos 2\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videojuegos-2.jpg\" alt=\"\" width=\"299\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videojuegos-2.jpg 299w, https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videojuegos-2-265x150.jpg 265w\" sizes=\"auto, (max-width: 299px) 100vw, 299px\" \/><\/a><\/em><\/em><em><br \/>\n<\/em>Jugar reduce en un\u00a017% \u00a0los niveles de la hormona Cortisol, inductora del estr\u00e9s. El juego de rompecabezas Bejeweled demostr\u00f3 que reduce en un 54% el estr\u00e9s f\u00edsico.<br \/>\n<em>5. Multitarea<\/em><br \/>\nGamers\u00a0se pueden concentrar\u00a0hasta en 6 a la vez, contra 4 de los que\u00a0no son gamers\u00a0y su rendimiento mejora en un 20% en pruebas cognitivas y percepci\u00f3n.<br \/>\n<em>6. Mejora la visi\u00f3n<\/em><br \/>\nJugar videojuegos de acci\u00f3n un rato todos los d\u00edas, puede llegar a\u00a0incrementar en un 20% la exactitud\u00a0en pruebas con gr\u00e1ficos de examen de ojos.<br \/>\n<em>7. Relaciones<\/em><br \/>\nOfrece un impacto positivo en el\u00a0matrimonio en el 76% de las parejas\u00a0que juegan juntas.<br \/>\n<em>8. Alivio del dolor<\/em><br \/>\nEl dolor en pacientes por\u00a0quemaduras disminuye en un 50% mientras juegan videojuegos. Un estudio mostr\u00f3 que videojuegos violentos aumenta hasta un 65% la tolerancia al dolor.<br \/>\n<em>9. Incremento del coeficiente intelectual<\/em><em><br \/>\n<\/em>Jugadores mejoraron hasta en un\u00a050% la gesti\u00f3n de eventos\u00a0y notaron m\u00e1s detalles. Ni\u00f1os peque\u00f1os que juegan\u00a0videojuegos desarrollan una corteza cerebral\u00a0m\u00e1s gruesa.<br \/>\n<em>10. Respuestas m\u00e1s r\u00e1pidas<a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/videojuegos-3\/\" rel=\"attachment wp-att-1646\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1646\" title=\"videojuegos 3\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videojuegos-3.jpg\" alt=\"\" width=\"268\" height=\"188\" \/><\/a><\/em><br \/>\nLa habilidad de disparar a un\u00a0Zombie m\u00e1s r\u00e1pido\u00a0se traslada al mundo real. El tiempo de reacci\u00f3n de los\u00a0jugadores de videojuegos\u00a0es casi tan r\u00e1pido como del tiempo de reacci\u00f3n de los pilotos de aviones de combate.<\/p>\n<p>Es curioso como muchos de los valores dominantes en nuestra sociedad, dice Etxeberria Balerdi\u00a0, se encuentran presentes en los videojuegos y programas de televisi\u00f3n en general. Hablamos del sexismo, la competici\u00f3n, el consumismo, la velocidad, la violencia, la agresividad, etc. Hay una gran sinton\u00eda entre los valores promovidos por estos juegos y los que est\u00e1n presentes en nuestro entorno social, de manera que los comportamientos que se practican en estos juegos son los que encuentran un mayor apoyo y aceptaci\u00f3n social. Puede decirse tambi\u00e9n, a la inversa, que nuestros ni\u00f1os y j\u00f3venes van aprendiendo y socializ\u00e1ndose en estos valores y actitudes a trav\u00e9s de los videojuegos y los programas de televisi\u00f3n e incluso el cine.<a href=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/controversias-del-mundo-actual-los-videojuegos-positivos-o-negativos\/videojuegos-4\/\" rel=\"attachment wp-att-1647\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1647\" title=\"videojuegos 4\" src=\"https:\/\/seryhumano.com\/web\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/videojuegos-4.jpg\" alt=\"\" width=\"259\" height=\"194\" \/><\/a><\/p>\n<p>Un estudio en hecho por la Generalitat Valenciana en Espa\u00f1a: \u201cLa influencia de los videojuegos en los ni\u00f1os y j\u00f3venes\u201d concluye que, \u201cdebemos convertir los videojuegos en una actividad constructiva y facilitadora de nuevos aprendizajes evitando, sin ning\u00fan tipo de ambages, los videojuegos y revistas que contengan cualquier tipo de mensajes que vayan en contra de la dignidad y respeto a la persona y en contra de los derechos humanos. Conseguir este objetivo es responsabilidad de padres y educadores\u201d.<\/p>\n<p>seryhumano.com \/ Yosmar Herrera<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[youtube]cbSxKIsisfo[\/youtube]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videos juegos son considerados como medio de entretenimiento y como toda forma de diversi\u00f3n tiene sus beneficios, pero tambi\u00e9n sus perjuicios, no solo en los ni\u00f1os, sino tambi\u00e9n en adolescentes y adultos. Por ello, se debe controlar el tiempo dedicado a esta actividad recreativa. 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